Otsailaren 17an Joko Arduratsuaren Eguna ospatuko da.
Ausazko jokoa diru kopuru bat bideratzen den aisialdirako aukera bat da, lehentasunezko beste helburu batzuetarako ez dena (fakturak, erosketa-saskia, arropa, etxeko mantentze-lanak, zinema, antzerkia, kirola, jatetxeak, …), aisialdi, entretenimendu eta ilusio une baten truke.
Zorizko jokoa adin nagusikoentzat bakarrik da. Hala ere, adin txikikoak zorizko jokoetan aritzea ez da gauza berria.
Hasieratik onartu behar da galera. Adin txikikoak prest al daude galerak onartzeko? Nork laguntzen die prozesu horretan? Nork hitz egin die porrotaz? Norekin hitz egiten dute? Zer eredu dituzte sare sozialetan?
Zorizko jokoa ez da erabili behar aparteko diru-sarrerak lortzeko. Zertarako behar dute dirua adingabeek? Zuen buruari galdetzen diozue zertan gastatzen duten pagaren dirua?
Hona hemen Bigarren Hezkuntzako Ikasleen Drogen Erabilerari buruzko Inkestatik (ESTUDES, 2025) ateratako datu batzuk, substantziarik gabeko mendekotasunei buruzkoak.
- 2025ean, bigarren hezkuntzako ikasleen % 13k online jokatu du ausazko jokoetan, eta % 20,9k modu presentzialean. 2023koak eta 2021ekoak baino datu altuagoak dira.
- Bi modalitateetan, zifrak handiagoak dira mutiletan nesketan baino
- Online: %20,7 gizonak vs. %5,3 emakumeak
- Presentziala: %29,5 gizonezkoak vs. %12,3 emakumezkoak
- Bai online, bai aurrez aurre, mutilek diru gehiago gastatzen dute neskek baino.
- Txostenak adierazten du handitu egin dela joko problematikoa, batez ere 14 eta 18 urte bitarteko ikasleen artean, mutilen artean eta online ausazko jokoetan aritu direnen artean.
- Badira egun bakar batean 300 euro baino gehiago gastatu dituzten mutilak
- mutilen % 10,1, online jokoen modalitatean.
- mutilen % 4,7k, modalitate presentzialean.
- neskek diru gutxiago gastatzen dute zorizko jokoetan egun bakar batean.
- Jokoaren moduaren arabera, hau da joko-problematikoaren prebalentzia:
- % 27/ online modalitatean
- %21,5ekoa modalitate presentzialean.
- Mutiletan, 14-18 urtekoetan, % 8,4
- Nesketan, 14 eta 18 urte bitartekoetan, % 1,4 dira
- Inkestatutako % 27an joko problematikoa sortzen duten lehentasunezko jokoak hauek dira: kirol-apustuak, zori-makinak, karta-jokoak diruarekin edo erruleta (III. motako ausazko jokoa)
Bada garaia gizartea diruari, ausazko jokoei eta apustuei lotutako arrakastari buruzko mezu okerrak desegiten inplika dadin. Eta etxean izan daiteke kontakturik jarraituena, prebentzio-diskurtsoa eraman ahal izateko. Elkarrizketa deseroso horiek izatea beharrezkoa da.
Gure elkartearen laguntza eta esperientzia eduki. Zuen herrian hitzaldi bat antola dezakegu. Hitz egin dezagun arazoa zuen etxean ezarri baino lehen. Orientazioa behar duzue? Hemen gaude.

